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Bem frenético! Acredito que uma boa era diminuir a caixa de acerto da bola de fogo, que às vezes parece injusto, e também é bom mudar ou diminuir a frequência dos sons das bolas de fogo. Eles tocam muitas vezes ao mesmo tempo e fica terrível de escutar. Não sei se a poção de fazer os controles voltarem ao normal era pra ajudar ou atrapalhar, huaaha. Ela atrapalha! Pois a gente se acostuma com os controles invertidos e quando volta ao normal parece estranho. O principal problema pra mim foi a frequência de disparo das bolas de fogo, que parece aleatório para cada canhão. Sendo aleatório, muitas vezes preciso contar com a sorte para atravessar um canhão. O ideal seria ser sempre o mesmo tempo de disparo, tipo de 3 em 3 segundos, para assim ser previsível e, consequentemente, controlável. Parabéns, Erisson!

Gostei do jogo, muito interessante!

A ideia do personagens estar com controles invertidos é MUITO LEGAL, pois o jogador tem que aprender a jogar apontando para as direções que não está acostumado. Isso trás um desafio diferenciado pro jogador. Só achei estranho que quando fui entrar na página, dizia que o jogo era recomendado para maiores de 18 anos... mas o jogo não tem nenhum conteúdo adulto, isso pode até afastar alguns jogadores que não gostam desse tipo de conteúdo (nudez, violência excessiva, drogas e etc), e iriam evitar seu jogo pensando que ele teria algo do tipo.

O jogo acertou em praticamente tudo, principalmente no visual que está muito bonito, creio que houve apenas 3 pequenos problemas... O primeiro seria o level design... que está muito bom, a dificuldade evolui bem, porém acho que a primeira fase tá um pouco DESEQUILIBRADA, já que o primeiro desafio (dois canhões) é mais difícil que o segundo e o terceiro (um canhão em cada), seria melhor que essa parte fosse o final da fase. Lembre-se sempre de fazer os desafios mais complexos depois, pois os primeiros são o jogador aprender a lidar com os próximos.

Acho também o som dos canhões é meio chato, pois tem muito ruído, é alto, e quando tem muito canhões na fase, fica muito irritante esses som tocando tantas vezes. Também tem que a colisão do personagem é certinha demais, em jogos, as colisões do que te prejudica devem ser bem pequenas, os jogadores quando morrem por algo que pegou muito de raspão, pois como isso costuma acontecer rápido até, eles acham que não deveria ter levado dano por aquilo. Além que vendo pela perspectiva do personagem, a colisão dele devia ser mais baixa, meio que eu só deveria morrer para o que acertasse mais próximo dos meus pés sabe? pois é ali que eu estou! Se tiro uma foto de frente ao horizonte por exemplo, e minha cabeça tá por cima de uma montanha, não quer dizer que estou tocando na montanha, pois ela está bem mais atrás. Isso é um pouco difícil de explicar, então vou colocar aqui um gif rápido que fiz para ver se dar para entender.

A segunda bola de fogo está bem mais em cima, desenhei uma sombra para entender melhor a posição dela. Segundo esse ponto de vista, a bola de fogo não deveria tocar nele.


  Aqui está errado pois toca, é como se você considerasse que a bola está simplesmente voando mais no alto e acerta minha cabeça.




Já aqui está certo pois ela não toca, já que o motivo para a bola estar mais em cima é que ela está mais atrás e não mais alto, logo, ela passar direto. 

Não tenho certeza se isso ocorre no seu jogo, talvez eu esteja equivocado e você já entende isso, mas eu quis explicar mesmo assim.

Mas resumidamente, o jogo está muito bom! Você cometeu alguns errinhos, mas tudo bem, dá até para ignorar eles. O jogo tem uma ótima ideia base, está super divertido, os gráficos estão bem bonitos e a música me deixa em um clima de aventura e mistérios a solucionar, tudo bem perfeito!


Parabéns pelo trabalho!

Muito obrigado, de verdade, pelos feedbacks. 

Abraço!